В чем смысл жизни? Что такое несмываемый грех? Что такое страшный грех? Можно ли отмолить, замолить грех?

·  Трудно говорить о грехе  а не сугубо богословским языком. Тем не менее, можно дать такое определение: грех – это преступление, беззаконие, это, в первую очередь, безнравственный поступок.

Для того, чтобы глубже вникнуть в это понятие, осознать, в чем сущность греха, где он коренится, рассмотрим его антологию. Грех – болезнь человеческой природы. Например, человек страстен, скажем, одержим блудной страстью. Но он может и не совершать грех – ради сохранения правил общественной жизни, ради имиджа, наконец. Но если он, как говорит Христос, «увидел женщину и вожделел е«, то он уже прелюбодействует в сердце своем». Грех – это деятельное зло, деятельное начало, кроющееся в самом человек. И это передается из рода в род. Человек – существо теоцентрическое, то есть укорененное в Боге. Как растение тянется к свету и без света сохнет, так и человек – отпав от Бога, он медленно умирает. Иначе говоря, рождаясь, мы опять умираем. Вот откуда идет первопричина греха.

Некоторые богословы отмечают, что есть еще и грех родовой, поскольку на всем протяжении жизни наши поколения людей согрешали, привносили в свою родословную еще нечто плохое, нечто греховное. И это тоже на нас отражается. В крещении человек получает семя Христово, Благодать, действующую изнутри человека, в самих его глубинах, и это помогает ему преодолеть деятельное греховное начало. Но для этого нужно выполнять заповеди, нужен духовный аскетизм, нужны таинства, нужно следовать законам любви. И. конечно, не без помощи Божьей и не без помощи собственных усилий мы приходим к преодолению этого греховного начала, к святости.

hty

DirectX 9

DirectX представляет собой набор API, которые разработаны для решения задач программирования. Такой набор инструментов чаще всего используется при создании компьютерных игр. Как правило, обновленные версии входят в комплект игровых приложений.

Если же раньше будущее DirectX было под сомнением, то сейчас уже с каждой обновленной версией возможности только расширяются, при этом написание ПО намного упрощается. Вряд ли у разработчиков возникнут сомнения, переходить на новую версию или нет.

Изменённые компоненты DX

  • DirectInput – основные изменения касаются улучшения совместимости, при этом нет изменений в самом
  • DirectMusic – увеличена производительность, также есть новые Визарды для Developer Studio.
  • DirectSound – частоту звуковых буферов подняли до 200 КГц. Кроме этого увеличена производительность.
  • DirectPlay – появились новые провайдеры, предусматривается поддержка Windows Powered Pocket PC 2002, есть много незначительных изменений и новшеств в API.
  • DirectShow – появились новые примеры и фильтры. Также есть расширенная поддержка фильтров для многих версий
  • DirectXGraphics – теперь поддержка пиксельных и вершинных шейдеров осуществляется посредством СОМ интерфейсов. Изменена работа с вершинными шейдерами, есть поддержка карт смещения и многое другое.

Исходя из перечня, стоит сказать, что основные изменения коснулись работы с графикой. Обратим внимание на самые интересные аспекты.

Устанавливая эту версию, разработчики смогут пользоваться HLSL, а именно высокоуровневым языком работы с шейдерами. Альтернативой является приложение Cg от NVidia. Тяжело предугадать дальнейшее развитие этих двух языковых платформ. Вероятнее всего, они будут продолжать развиваться, как, например D3D vs OpenGL. Но в этом случае за спиной приложения Cg стоит исключительно NVidia.

Также следует обратить внимание на поддержку 2-й и 3-й версии пиксельных и вершинных шейдеров. Со 2-й версии вершинных шейдеров, которые поддерживаются в DX 9, появился новый контроль над осуществлением хода шейдера, это касается условий if/else/endif, циклов loop/endloop и некоторых подпрограмм.

Формат пикселя, у которого 10-ти битный канал на каждую цветовую компоненту и 2 битный альфа канал, может стать временным решением вопроса для тех, кому нужно 64-битное представление цвета. Так или иначе, аппаратная поддержка, а также совместимость в определённых случаях, хотелось бы улучшить.

Карты смещения являются модификацией основной геометрии полигона вдоль к его нормали. По сути, она представлена в виде определенного вида текстуры. В нашем случае это такая же текстура, которая используется при работе вершинного пайплайна. Современные видеокарты могут содержать аппаратную поддержку такой фишки, поэтому польза от неё под сомнением.

За счёт многоголовности этой версии появляется возможность работы с адаптерами, у которых есть несколько DACов, и подключение одновременно несколько мониторов. Можно сказать, что панорамный обзор сразу на несколько мониторов может считаться нерешительным шажком в направление глубокого погружения в игру.

Чтобы охарактеризовать DX 9, достаточно использовать одно простое и ёмкое слово «успех». На данный момент правильно сделан акцент на графике как на быстро развивающуюся область. Также немаловажным считается и оптимизация в остальных компонентах.

На сегодняшний день есть несколько обновленных версий, отличающиеся совершенствованием различных функций и инструментов, которые, возможно, больше нравятся разработчикам, но для новичка вполне подходит DX 9.

DirectX 10

Другими словами, DirectX является набором API (интерфейсов для программирования приложений), который был разработан для упрощенного решения вопросов, касающихся разработки игровых систем и видеопрограммирования. На сегодняшний день DirectX чаще всего используется для разработки всевозможных игр. Проще говоря, значительно облегчается работа разработчиков игр и приложений. Нет необходимости осуществлять обычные процессы для обработки звука и видео. В данном случае происходит формирование из определенных заранее подготовленных функций этой утилиты.

DirectX подразделяется на несколько программных объектов. Таким образом, есть набор интерфейсов, предназначенных для обработки графики, интерфейс для обработки данных, которые поступают с клавиатуры, мышки или джойстика. Также есть интерфейс для сетевой коммуникации игр, интерфейс, используемый при работе со звуком и часть, несущая ответственность за установку DirectX, Direct Media Objects, которая поддерживает потоковые объекты.

Для упрощения восприятия, стоит отметить, что DirectX является программой, с помощью которой осуществляется обработка графики игр. Таким образом, появляется возможность прорабатывать рисовку текстур, отражения и преломления света.

Несмотря на то, что стремительно развиваются технологии аппаратного обеспечения, на месте не стоит и развитие программное, это касается именно DirectX. На сегодняшний день существует много версий, которые периодически обновляются, совершенствуются и дополняются.

Обычно новые продукты входят в комплект операционной системы, например, в Windows XP входила 9-я версия. Что касается Windows Vista, здесь была включена 10-я версия с различными обновлениями. К выпуску этой версии Microsoft подготавливалась тщательно и кропотливо, поэтому сразу стоит отметить, что здесь другая модель управления по сравнению с DirectX 9.

Обзор

Как говорилось выше, DirectX 10 разрабатывался специально для ОС Windows Vista. Он изначально входит в комплект всех выпускающихся версий данной операционной системы.

Конечно, для полноценной работы DirectX 10 и пользования всеми возможностями потребуется Windows Vista, а также видеокарта с поддержкой DirectX данной версии и новые игры, поддерживающие возможности этой программы.

Обратим внимание на те новшества, которые будут заметны в играх с поддержкой технологии 10-й версии и которые разработаны только для Windows Vista.

  • Наблюдается сравнительно высокая реалистичность вида шерсти, меха и растительности.
  • Тени будут более мягкими и четкими.
  • Что касается ландшафтов, они имеют более насыщенный вид, при этом отлично смотрится сложная окружающая обстановка.
  • Детально и тщательно прорисовывается лес, а также объёмные и детальные картины баталий.
  • Сценарии игр отличаются высокой динамичностью, они чаще меняются по ходу событий.
  • Высокая степень реализма и снижение вероятности смазывания объектов во время движения.
  • Красивые объёмные эффекты.
  • Дым и облака имеют более реалистичный и уточненный вид.
  • Реалистичность касается отражений и преломлений, которые могут быть заметны на отражающихся поверхностях, например, на воде, стекле авто и т.д.
  • Снижена загрузка CPU, перераспределяется обсчёт ряда процессов на GPU, также снижается вероятность торможения или зависания системы в условиях сложного геймплея.

В итоге, с помощью DirectX 10 обычные пользователи смогут использовать новые возможности и функции графики многих игр. И это доступно без нагружения процессора, все обязанности прорисовки и их детализацию будет выполнять только видеокарта и, конечно же, DirectX.

Для лучшего понимания и восприятия отличий DirectX 10 от предыдущей версии можно посмотреть графические картинки, где сразу видны новые возможности нового продукта.

 

DirectX 11

Об 11-й версии DirectX начали говорить уже в 2008 году, именно тогда Microsoft представил начальные разработки API, а также новые возможности, касающиеся обработки графики. DirectX 11 официально стал доступен только через год, тогда же вышла новая операционная система Windows 7.

Изначальные графические адаптеры, предназначенные для аппаратной поддержки, были представлены компанией AMD. Это случилось ещё до появления новой версии API.

В итоге новая версия DirectX – это расширенная и улучшенная версия DirectX 10. Самые серьёзные изменения касаются модуля тесселяции, который есть в данной версии. Также есть и другие новейшие технологии.

Сравнительная характеристика 10-й и 11-й версии

Основные особенности и обновления DirectX 11:

  • лучший модуль тесселяции;
  • наличие шайдерной модели версии 5.0;
  • есть вычислительные шейдеры;
  • отмечается многопоточная визуализация;
  • есть два новых формата, предназначенные для сжатия текстур;
  • возможность записи шейдера в буфер глубины.

Модуль тесселяции

Сразу стоит отметить, что тесселяция – это не новая технология, её использовали еще процессоры Xenos, разработанные AMD специально для игровых консолей в 2005-м году. Что касается DirectX 11-ой версии, здесь этот модуль отличается большей устойчивостью и гибкостью.

Тесселяция используется для улучшения процесса создания своего уникального контента и даёт возможность разработчикам создавать реалистичных персонажей, при этом не требуется большая производительность системы.

Так как с помощью тесселяции можно значительно улучшить форму объектов и заметно изменить их геометрию, то управляемый процесс стоит назвать геометрическим шейдером. Это возможность создавать и уничтожать вершины на аппаратном уровне. В качестве примитивов используется не треугольники, а инновационный уровень масштабирования производительности.

Шейдерная модель версии 5.0

В наборе библиотек Microsoft DirectX 11 теперь есть языковое расширение низкоуровневого программирования. Для облегчения разработки шейдеров и внесения определенных дополнительных возможностей используется объективно-ориентировочная концепция.

Многопоточная визуализация

В 11-ую версию DirectX вошли изменения, с помощью которых разработчик сможет усовершенствовать управление GPU со стороны несколькоядерного CPU. Увеличивается масштабирование ресурсов CPU посредством модификаций в моделях API, а также драйвера. За счёт двух ключевых особенностей объекта Direct3D 11 Device становится допустимым асинхронный доступ к устройствам.

С помощью такого расширения можно полноценно использовать возможности многоядерных процессоров с целью ускорения визуализации сцены. Таким образом, обеспечивается возможность сразу выполнять не только видеодрайвер и единую нить программного кода, но и другие дополнительные функции, например, перекомпиляцию шейдеров или загрузку и распаковку ресурсов.

Новые форматы сжатия текстур

Как правило, в играх самый большой объем памяти занимают текстуры, поэтому разработчики стремятся осуществить их сжатие, что необходимо для уменьшения объемов используемой памяти и снижения требований к пропускной способности. С помощью DirectX 1-ой версии разработчики смогут использовать новые форматы для сжатия, которые помогут получить качественную визуализацию, без нарушения производительности.

Запись шейдера в буфер глубины

Очень часто у разработчиков появляется необходимость отключать Z-структуры и алгоритмы, особенно это касается тех случаев, когда осуществляется запись шейдера в буфер глубины через регистр oDepth. С помощью функции Conservative oDepth в данной версии DirectX 11 можно делать запись в буфер глубины в пределах конкретной зарезервированной зоны. За счёт такой возможности аппаратные средства практически не теряют производительность, при этом ускорение происходит за пределами этой зоны.

DirectX 11 в игре

Всё, что было описано выше, касается добавлений в новом API, которые используются разработчиками. Также произошли изменения, которые понравятся компьютерным игрокам. Предусматривается новый уровень детализации элементов, увеличение числа разных эффектов и улучшение обработки лучей света.

Теперь графика, которая сильно напоминала фотореалистичность, стала ещё лучше, ярче и правдоподобней.

Наглядное сравнение двух последних версий DirectX можно посмотреть на картинках или на видео.

 

 

 

 

 

 

 

 

Другие православные церкви

Сербская православная церковь, епископ Василий: «Разделение – это дело дьявола. Раскольники должны прийти ко Христу, поклониться и сказать: «Господи! Да прости мне согрешения моя! И прийми меня как верного раба твоего». Другого пути нет».

И такой интересный момент. Смотрите, что говорит архидьякон Иов. преподаватель Свято-Сергиевского богословского института в Париже. Он кстати, принадлежит Константинопольскому патриархату. Так вот что он сказал: «Для всех православных верующих Франции, для всего академического состава преподавателей и студентов нашего богословского института проблем раскола в Украине является волнующим вопросом. Мы разделяем ту богословскую и догматическую точку зрения, что в Украине единой каноничной Церковью является Украинская православная церковь, имеющая статус широкой автономии и самоуправляемости. Раскол – это ересь, потому что его представители считают, что они стоят выше Соборного Сознания Церкви и что они могут сами разрешать определенные внутрицерковные вопросы. Это абсолютно невозможно с канонической точки зрения! Конечно, мы видим, что в Украине имеется большой потенциал для утверждения поместной Церкви, но этот вопрос должен решаться соборно, в консультациях с Матерью-Церковью — Русской православной церковью. То, что раскольники произносят православный символ веры, недостаточно и ни о чем не говорит. Нужно еще и находиться в Церкви, то есть быть в евхаристическом единении с другими поместными православными Церквами, что мы и продемонстрировали в Киеве. Они же не находятся в таком единении ни с одной православной Церковью мира. Печальным почерком раскольников является их агрессивность, стремление любой ценой утвердиться в лоне какой-то законной Церкви. Они засылают своих делегатов и в другие страны, путем обмана пытаются представить себя как каноничную Церковь. Но в Церковь Христа Спасителя обманным путем не войдешь».

Правительство и церковь

Спасибо, что хотя бы батько Махно не решился построить свою Церковь!

-Да он, к счастью, этим не занимался. Так вот… Центральная Рада, гетманат Павла Скоропадского, Директория – все они мечтали о том, чтобы влиять на жизнь Церкви. Но как? Каждый из них представлял это по-своему. В свое время мы были уверены в красоте, четкости и выверенности фразы первого Президента Украины: «В независимом государстве должна быть независимая Церковь» A rm знаете, что. оказывается, это было сказано еще 14 ноября 1918 года министром исповеданий, на III сессии Всеукраинского собора. Цитирую: «Основной принцип украинской государственной власти в том, что в независимом государстве должна быть и независимая Церковь. От имени правительства Украинской державы имею честь объявить: украинская Церковь должна быть автокефальной». Причем, более тою, правительство решило, что в случае непринятия Собором проекта об автокефалии его следует распустить.

—     Если я правильно понял Вашу мысль, глубинная причина раскола кроется в том, что люди, с одной стороны, пытаются подогнать Церковь к своей слабости, к своей греховности, а с другой стороны, подогнать, подтянуть ее под решение своих политических задач.

Что Вы думаете о пути, по которому должна идти Украина?

·  Украина должна быть самостоятельным, независимым государством. Думаю, что она не должна смотреть ни на Европу, ни на Америку. Ни там ни там нас никто не ждет. Нам просто нужно самостоятельно строить свое государство, строить свободную православную страну. А мы ищем где-то какой-то поддержки. Да никому мы не нужны, по большому счету! В том числе и России. А то, что стучимся туда, в Европу… Думаем, что от этого нам будет лучше. Я что-то в это слабо верю. Там просто так за безплатно, ничего не делается. Это же касается и США. Что творят здесь, у нас американские проповедники! Они просто покупают души православных людей. Они что, дадут возможность этим людям быть настоящими гражданами? Да они просто вкладывают им в головы свою волю! Волю, которую им приказано передать, вбить в головы нашим согражданам.

Естественно, что нам роднее Беларусь. Россия, Молдова. Грузия. Армения, другие православные государства. И не в силу каких-то политических аспектов, а в силу просто родственных отношений. Ведь не найдешь ни одной семьи, которую бы не связывали родственные узы с братьями и сестрами в других странах когда-то единого государства. Да, мы независимые. Но мы должны быть независимыми политически, экономически. А духовно? Как можно быть независимым духовно? Риторический вопрос…

Это – народная вера. Она чиста, прозрачна и благоухающа, исполнена здравия

Вот почему мы всегда прибегаем к Церкви, к молитве — в болезнях, несчастиях, сомнениях, муках сердечных. Молитва. Она возникает из каких-то тайников души даже неверующего человека. В ней — крик, боль, направлене всех чувств к Богу, вера в то, что есть над нами для души.

Я считаю, что государство должно это отчетливо понимать—, понимать и глубоко осознавать благую роль Церкви, понимать-. сколь много может принести взаимодействие государства с Церковью. Тем не менее, чрезвычайно важно, чтобы всегда оставалась свободной. Она не должна быть государства. Свобода, которую ей даровал Бог, должны быть присуща всегда. И тогда Церковь будет независимой от каких-то финансовых вливаний, бюджетных ассигнований, потому’ что они неизбежно поставят Церковь в состояние зависимости.

— Самое страшное для человека — одиночество. Но вдвойне страшно для одинокого человека проводить наедине с соболі последние минуты земного бытия.

– В храм приходят люди на пике своего счастья. Или же наоборот – на пике несчастья. Когда судьба идет по ровной линии, люди не тянутся к религии. Когда же наступают судьбоносные для них времена, они идут в храм. Крещение, венчание, радость рождения ребенка. К сожалению, гораздо чаще Церковь сталкивается с человеческой бедой, с человеческим горем. Они – на каждом шагу, к ним невозможно привыкнуть даже нам церковным людям, которые должны быть рядом с человеком в самые трудные для него минуты. Сколько приходится выслушивать людей! Просто сидеть и слушать… Человеку нужно излить душу, свою болящую, кричащую душу. Священники соборуют, причащают этих больных людей, и я могу засвидетельствовать, что это очень помогает. Такова природа воздействия Церкви на человеческую душу.

В моей судьбе были моменты, когда душа особо приближалась к Богу

Состояние безысходности… Не на кого опереться. И в конечном итоге – нет надежды. Надежда только на Бога. И эта надежда меня никогда не покидала. И хотя мой личный опыт, слаб, но весь опыт Церкви подтверждает мои слова.

Самый важный момент для человека – момент смерти. О смерти, как правило, мы совсем не говорим и не думаем. Мы отодвигаем эту мысль далеко-далеко. Для нас мысль о смерти невыносима. Я не знаю ни одного, самого закаленного, самого духовно высокого человека, который мог бы спокойно воспринять мысль о смерти, который мог бы спокойно смотреть ей в лицо. Человек создан для жизни, для бытия. А смергь – это небытие. И когда мы думаем о том, что не будет, наша душа канет в лету, мы просто уничтожаем сами себя. Эта мысль невыносима для человеческой души. Но христианство очень четко и ясно говорит, что небытия не существует, смерти нет. И это – самая высшая наша радость. Вот почему, идя к больному, идя к человеку, находящемуся на смертном одре, мы несем ему реальную надежду. Мы говорим ему, что это страдание – еще не все, это горе не должно заслонить горизонт, не должно заслонить солнечный свет от страждущего человека. Реалии таковы, что его не встретит небытие: он будет жить! Будет жить даже за порогом смерти. Когда человек уходит в мир иной, его обуревает столько мыслей, столько чувств, с которыми он ранее никогда не сталкивался! Он беспомощен, растерян. И очень важно в этот момент встретиться с духовником, человеком, который сможет вместить всю его жизнь, всю его судьбу, который станет в этот момент и любящим отцом, и любящей матерью. В момент покаяния душа обнажается перед совершенно чужым человеком, раскрывает всю свою сущность. И сколько раз мне приходилось видеть людей на смертном одре в состоянии счастья! Люди прощались с земной жизнью с любовью и надеждой. Это — самое дорогое, что дает нам Церковь.

Церковь – это совершенно особый организм, очень интересный

Глава Церкви – это сам Бог, Господь наш Иисус Христос. А все мы, чада ее, составляем ее организм. И очень хорошо сказал апостол Павел, что все части этого организма должны работать в гармонии, в одном понимании своей миссии. И каждый делает это в меру своей веры. Поэтому Церковь состоит из всех нас все мы – ее частичка. И это чрезвычайно ценно! Мы объединяемся в одно тело, в один дух – в Господа. В этот момент очень остро ощущаешь, что все мы – братья и сестры. «Несть эллина, несть иудея» – так пишет Священное писание. Недаром у нас во внутрицерковном общении есть такое обращение – «Братья и сестры»! И это не просто слова, это слова, проникнутые особым духом. И когда народ, нация поймут, что они в кровном родстве, что нас объединяет нечто высшее – вот тогда-то мы и жить будем лучше, ибо Церковь всегда напоминала нам о нашем предназначении. Церковь всегда была источником патриотизма, всегда призывала к социальному служению—, всегда говорила о добре, всегда помогала решать внутригосударственные и межгосударственные конфликты. И примеров такого рода. — огромное количество во всей нашей отечественной истории . Мы считаем, что нужно просто внимательно присмотреться к некоторым урокам прошлого в оценке роли Церкви в обществе , чтобы увидеть, какое добро она нам принесла. И это – главное доказательство ее необходимости. Невозможно отделить народ от Церкви. Все эти попытки всегда оканчивались провалом, по — тому что народ – это и есть Церковь.

Если же говорить о нашем государстве, нашей Украине, то, действительно, это поразительная страна, обладающая какими-то особыми удивительными духовными качествами: и, я сказала, особой любовью к Богу. Это сказывается и в нашего фольклоре, и в напевности наших родных мелодий, в безбрежности наших просторов, в какой-то особой близости народной души к Богу. И несмотря на соблазны, которые волнам в наши души, неся пену, в которой очень много мутного , черного, чуждого, – несмотря на все это чистые наши истока все же остались незамутненными.

Роль Церкви чрезвычайно важна, ибо Церковь – это совесть нации

Роль Церкви чрезвычайно важна, ибо Церковь – это совесть нации, совесть мира, неподкупный глас Божий, ибо догматы Церкви незыблемы, как незыблем сам мир. Ничто не может повлиять на эти законоположения нашей святой Церкви — никакая конъюнктура, никакие события, происходящие в государстве. И то, что называют косность, на самом деле таковым не является, потому что всегда должны быть те столпы, на которых держится наше идеологическое пространство. И главное дело Церкви, то есть ее призыв к Спасению, многогранен. Как пишет его Блаженство, этот голос слышен прежде всего в богослужении, в наибольшей степени проявляется в необыкновенной красоте православного богослужения, культуре – культуре храмов, икон, во всем многообразии церковных песнопений, в той красоте, которая доныне сберегается у нас на Родине и которая при одном только взгляде на эту сакральную красоту говорит о том, что есть нечто высшее, нечто обладающее самым мощным воздействием, есть то, что называется горним миром. Горний мир – мир высший, это, наверное, то, к чему мы все должны стремиться, потому что земля, к сожалению, являет нам образцы чего-то в большей степени низменного. Я говорю о так называемой массовой культуре, о том, что мы пожинаем сейчас, о том, что льется с телеэкранов…

Все это направлено на очень средние вкусы человека. Для того, чтобы понять богослужение, действительно, нужно иметь определенный уровень образования, уровень внутренней культуры, нужно знать «Слово о полку Игореве», «Слово о Законе и Благодати», нужно иметь хотя бы первоначальные сведения об отечественной истории, библейской истории.

Очень часто современный человек спрашивает: но что такое Спасение?

Зачем оно нам нужно? Я вспоминаю письма великого художника Михаила Васильевича Нестерова. Когда он расписывал Владимирский собор в Киеве, его часто посещали мысли о Спасении, и он в конечном итоге понял, что его послушание, его работа – это тоже путь ко Спасению. Потому что наша жизнь дана нам не для того, чтобы мы самовольно распоряжались ею, как захотим, или же распоряжались жизнью своих близких, всех окружающих. Все мы несем какое-то послушание, и жизнь человека является служением. Это очень хорошее слово – служение. Церковь интерпретирует его как Богослужение. Служение Богу, служение ближнему, служение во имя добра. Наверное, монастыри и несут это послушание Богослужению.

-Не могу удержаться от того, чтобы задать и Вам тоже вопрос, напрямую связанный с жесткими жизненными решивши сегодняшнего дня. До каких пор можно терпеть издевательство чужой морали, чужой идеологии, чужого интереса, который рано или поздно переходит в сатанинскую борьбу против нашего народ, против нашей апостольской веры, против нашей жизни, против всех нас?

— Вы подняли очень важный вопрос. Немного изменим формулировку и назовем его так: «Роль и место Церкви в жизни сегодняшнего общества». Эта тема раскрыта в одном из очень серьезных богословских трудов – докторской диссертации его Блаженства митрополита Киевского и всея Украины Владимира. Невозможно без волнения читать этот труд, и я советую всем, кто интересуется проблемами богословия, православной философии обратиться к нему, ибо там на самом высоком теологическом уровне раскрыты все вопросы, касающиеся роли и места Церкви в нашем апокалиптическом мире.

Господь Иисус Христос сказал, что духовное зрение очень важно для всех нас

Человек, считающий себя центром Вселенной, даже не подозревает, что может ошибаться. А ведь гораздо лучше опуститься на порядок ниже, чтобы взглянуть на себя с духовной точки зрения. И именно в монастыре, у истинного священника, перед иконой, в каком-то духовном раздумье, просто сделав маленькую паузу в бешеном ритме нашей жизни, человек начинает понимать что-то новое. То, что приносит ему подлинное видение своей судьбы. К нам приходят интеллигентные люди, с высшим образованием. И в то же время у нас много простых прихожан, бабушек, которые всю жизнь ходили к нам, ставили свечечки за детей, потом за внуков. И каждую из них приемлет Бог. Каждому из приходящих мы хотим что-то рассказать, дать частичку тепла, частичку своей души. И я думаю, что тропинка к нашим монастырям никогда не зарастет. Это поистине народная тропа. Ну, а все остальное, все добрые дела, которые мы обязаны делать, это производное от главного. Ведь сказал апостол Иаков: «Вера без дел мертва». Но вера первична. Первичен духовный базис. В православном миропонимании нет слова героизм, потому что все героическое должно быть естественным. «Горе нам, если мы не делаем добра», – пишет апостол Павел. Это должно быть внутренним, самым глубоким состоянием нашей души. И поэтому пост, молитва, благотворительность, милосердие – это те средства, которые ведут нас ко Спасению.